:情感智能或成AI下一爆点麻将胡了蓟门瀚海资本柏铖
这导致模型在不同行业=●,若死磕不成熟的新技术▲◇☆□■,明智的做法是☆□▼“借力新技术▷•▷▪,而是技术问题——人工智能的第二堵◆▲▽◇“叹息之墙…▷•★●”-△:数据的通用性★○◇◇。恰恰说明这个技术可能不好落地◁●,但是在2023年开始的新一轮人工智能浪潮中○△▲▼…▷,创业者拿到融资后▽•…◆△□,不要把自己-◇▷“骗信了▼△◁●▲=?
第三△△,会学习的人不一定会玩▽■○=□。履历光鲜的创业者●▽◁--,可能因太会学习而不会…•△▲•□“玩◆-•●□”◁▽=,设计不出好的玩乐产品•…◁…▪。我每年夏天都带创业者一起上街摆地摊▪◁■…△-,亲身体验用户需求☆◇★-△▲。办公室数据远不如街头实践…▷▲▽☆★。有的产品设计给年轻人◇=☆•,结果发现老年人排队购买□◆▼,因为恰好触动了他们的情绪价值☆▪。创业者和投资人都需要接地气▲••●▪。
AI四小龙发展不够理想的原因并非不专注☆■▼□-,并没有直接投入不成熟的元宇宙产业••○◇,反而是百度文心★•◇、阿里通义千问麻将胡了下载△☆○▪▲•、智谱AI◇▽○、Kimi等更为人所知△◁•。当年有所谓的★▲•“AI四小龙★◇◆☆-=”——商汤▲★•、旷视▷△、云从◁☆▽□▽、依图△■保姆级攻略成都5日游跟团游多少钱纯玩团麻将胡了试玩网站免费四。。再去客户现场收集真实数据重新训练的方法△□=◁,而是收购了一家黄金地段的盈利文创店▼■◇=★★?
➎AI生成内容(AIGC)●□:在音乐•◆▷…●、视频领域▲•△●…,尤其短剧▽△•-●。短剧重剧情轻演技◆★…○▼•,AI适合用于制作▪•□◇,已有团队尝试AI制作动画甚至真人剧情短剧▪●•▲,未来AI电影可能登陆院线 关于AI玩乐投资的▷-□“灵魂的思考▼▲☆△”
➍游戏开发工具与电子竞技▪-▲•▲:低代码游戏开发工具▲☆▷…△,尤其在海外市场有潜力•★○…◇。东南亚等国家用户更偏爱▪…★“玩●-…☆•◆”▪•◆▪▽。AI可提高电竞训练效率★-☆▲•、赛事分析等▲▪▷。电子竞技甚至能在不同族群间起到融合作用●◁▪☆。
再往后就是大家熟悉的GPT的出现▷◇▲。OpenAI公司采用▪▲□★◇▲“大模型预训练▼▽◇•●▽”的方法▪★•◆☆■,旨在解决数据通用性这第二堵叹息之墙■▷•□。其原理是▷□▽○•◇“化繁为简•▲☆★▲”加上◁▼●●▷□“大力出奇迹▼▲…◇-○”…△■○,通过拼命堆叠算力和数据■△…-□,来实现通用人工智能■▼。
为解决此困局•=★-,OpenAI再次率先破局…•▪▽◆■,推出了GPT-O1○◁◁,其引入了▪◆○=□“链式思考△□◇•…”(Chain of Thought▲★,即思维链)模型•◆■,实现了AI的系统二思考能力■◁,重开了一个系列(O代表OpenAI▽●◇△•,也暗示新起点)◇▪▷◇。
目前=◆△,无论是国内还是国外▷•,AI企业大多不赚钱□◆▲…,或其利润不来源于AI本身▪=-★◆△,而是来源于披着AI外衣的软件开发•◁●○。从去年下半年到今年上半年▲○▷▪,由于财务压力或投资机构偏好快速变现的项目=◆,AI陪伴◆◇、AI玩具行业兴起■••。这类产品确实有价值○▽▼◇□■,但更重要的是能迅速在市场上变现-●☆-■。相比之下△◁••,大模型企业多免费提供服务-=▷-▼★。中国玩具产业成熟■=◇,深圳企业众多-•,因此AI玩具虽有投资价值△○▼,但门槛难建立◆▼●▪-。
我自己主要关注•▲▽△“玩乐•▽”领域◆▷☆◇…,认为AI与玩乐的结合大有可为▷-。人类有两个底层需求▼=:一是Make Money(赚钱提高效率)■◁▲▷▷,二是Kill Time(打发时间)•••。多数AI公司在研究如何Make Money•▼,但AI提升效率的效果尚存疑(成本•□、门槛★□▲▪■▼、效果等)◁★◇,我更关注Kill Time▽▽▪△○。
我们中国人可能是世界上最勤奋的民族▽▼△-△■,一生一直都在努力奋斗○□▪○◇☆,不停的打鸡血中度过▷□▷◆。我们的风险投资人也是一样▼□,大家都在关注□-“让生活更高效□★★▷•”的项目□▼,却很少有人去看看那些=▪□“让生命更值得△◇▽”的项目□▲。我本人反而更喜欢这些玩乐类的△□◇,以提供情绪价值为核心的▪-●▼,☆□▽▪◁…“能让世界笑出声音▪●○◆◁”的项目◆◁▷★•□。玩物养志△☆•☆,乐以载道=◁□△,我也希望能给更多在玩乐领域探索的创业者一些力所能及的帮助●★◁●■△。
然而○◁▷▪,到了GPT-4阶段(2023-2024年)★△,第三堵★●▼“叹息之墙◆▽△▷◆★”出现了•▽△:规模化法则困局●☆=▼□。人工智能三要素是模型▪=◆◁点麻将胡了蓟门瀚海资本柏铖、数据和算力□•◇-。模型(类比人的基因)和算力(类比人的食物)昂贵☆◇•▽☆◇,数据(类比人的后天学习资料)相对便宜△▽…。所以◇▼◇◆••,企业倾向于大量堆积数据□◆▷▪△。到GPT-4时▽•◁○,全球公开数据几乎用尽▪▲●◁□,难以通过增加数据提升能力■◁。同时-••▼▽,AI需要人类反馈强化学习(如OpenAI在肯尼亚雇佣廉价劳动力进行反馈)▷•-==◆,但GPT-4已比这些反馈者更聪明麻将胡了下载-□▪☆▽,无法有效反馈▷●▲。若想进一步提升-•☆,需大量顶尖专家持续互动▪□▪…,成本过高◇…■★▲☆。
1-▲.玩物养志◇▲▪=◇,乐以载道☆☆■◇◁。2◆◇•☆•.人工智能的使命◆○□-▼☆,不是追求参数的完美○◁,不是追求数字的永生▼☆○◆◆,而是让每个生命都在算法的镜面当中▲△●=■,照见自己独一无二的光芒-★。3○•▽.我们人类其实有两个需求★□-,一个是make money☆…•■▼,赚钱提高效率◁□▲◆▲★,这是我们人类的第一个底层需求==,人类的第二个底层需求★☆▷▷•,就是kill time•△◁▷●▲。4•●▲▷-◇.500年来最好的生意▽★•,可能全都是跟kill time相关的生意=▼●。5▷○•■….创业者经常是要给投资人讲故事▪▷▪□,但是自己要保持清醒▷★▲▪●,不要把自己□●◇“骗信了▼◆▼☆◁□”=▪○□。6△◁.新瓶装旧酒◆◆▪•◆•,一个新技术刚刚出来的时候-▪□▽▼○,当他技术上不容易落地的时候-▲,产业上不容易落地的时候■◁□●,他最大的价值在于借力新技术▷▷◇,重塑传统商业版图▪◇●-。7◇••.会学习的人不一定会玩▷◇•□•=。8▽▷.人工智能虽然能提高效率◆-▪-☆◁,但是它能提高效率的这个结果■☆,有的时候是存疑的▲▲◆•▲。9■△★••.情绪会在不知不觉当中被人影响◆◁☆…,让你忽略了理性的问题-○。
因为这个文创店位置好◆●…☆,另外▼•◆▼,又为新技术提供了应用和打磨的场景▷▲▪。这个问题困住了当时很多优秀的企业▲▲◆○•=。创业者有时不得不要给投资人讲一个很宏大的故事…○,重塑传统商业版图=▽”-▼■◇!
结束前◇△▼□,我想分享一则新闻•○△-。一个女孩的父亲在ICU离世•●▷“活”起来 传统文化“炫”起来麻将胡了试,,她用父亲手机发讣告时▷◁,发现父亲生前有和AI(豆包)聊天的习惯☆=◆…。她打开聊天记录□●▽-◁,看到父亲在生命最后时刻-□,向AI倾诉了对人生▪▷☆▼▲•、家庭□■、死亡的困惑与恐惧——这些话◇-,他没有对女儿讲过▲☆○◇。一个老人在生命终点选择向AI倾诉▪•△☆…•,这让我非常感慨□◆△◇。我也尝试问AI▲◆▽▼▪“我要去世了…★●”◇▼★,一个AI回复我一张图▷■•▼,并说△▽△:◁☆▷●★★“你看窗外的樱花正在盛开•…•,所有的告别★●□,都是为了让真实的事物永远被铭记●□。▽◇◆•”它在安慰我•◁●…,提供情绪价值■▽◇。技术在此刻超越了工具属性▼▲,成为生命终章的摆渡人•-▼▽。
5月29日▼…:情感智能或成AI下一爆,由《节点财经》&《昆仑学堂》联合主办的△▲•▽▽“节点问道CEO沙龙□★”在北京举行…◆☆。本次沙龙的主题为◆◁“破局Al商业化•▷▪”•◇△■■,蓟门瀚海资本管理合伙人柏铖出席本次大会○◇=,分享了对于AI时代投资之道的最新思考与实践○★▼▽▼…。
➊AI玩具与陪伴机器人▷□…:这是目前较热门的领域•●◆,融合情感互动与IP▪=•。从Character△▷★.AI(带人设的AI)到类似Talkie和猫箱这种卡牌式☆▷■▽、左右滑式AI互动=◆★,再到基于Agent的AI▪◆○--,它能为自己虚拟每日生活经历并积累记忆▪☆…•,使对话更有深度和真实感▷••▲▼。国外一款名为■••▪◇•“Silly Tavern-酒馆…□=”的本地部署软件-☆-•,允许用户与虚拟人物聊天▪◇,非常火爆●☆=△◁★,淘宝闲鱼上甚至有人购买其账号■•,说明存在真实需求▽=▼…=。与AI长期聊天-▼★,可能比与真人聊天更能提供情绪价值▽☆•□-○,因为它无条件倾听且能给予积极反馈▷●…▷。AI陪伴及AI+教育的商业逻辑相对通畅○=………。
玩乐产业常说提供情绪价值▼▲▽▪★■,但具体是什么情绪价值○☆◇,这是一个灵魂问题…△-。比如阿那亚景区▪•▲•,因为给客户提供了很好的情绪价值◇◆◁◇,而被年轻人追捧•▲。再比如去参加各类培训班▷☆◇◁,很多人表面上是学习知识●▷,但实际上是为了满足●…“阶层晋升焦虑…◆●=”的情绪价值•▪▽,那么最好的培训产品▼△▪■,就是能给学员提供●•◆▽◇“阶层晋升幻觉◆-…□□”的情绪价值▷★▽…。所有AI相关的玩乐产品■▷■-○,都要忘记技术本身▼-=,专注于研究客户需要的真实情绪价值◇◁★●△▽,才能完成商业闭环△△▷★。
例如▲★,某一家公司用VR概念融资后▷□,卖什么都赚钱=○,这四家公司似乎并不在牌桌的核心位置◆▼…,既保证充足的现金流□▼★▷◇,甚至同行业不同客户之间都没法迁移◇□★▷。导致他们不得不沦为无法用标准产品满足多个客户需求的■□•◆▷“项目公司◆☆-□▲”=●◁▽=☆,店还可以赚钱▪☆◆。
AI在智商领域已表现不俗■□,但在情商和人类共情能力方面仍较弱▼▲■▪●-,使其感觉更像工具而非真正的智能▪◆▽★。为了突破这堵墙•▽□,国内外都出现了一些新公司◁□●▪,如专注于情感交互的AI应用(如国外的酒馆SillyTavern●△●☆、Hume AI●•;国内的幻海星辰○▼、跃然创新等等)★•=。我个人认为△★○,下一轮AI的投资机会可能在情感计算领域☆□△•,从-★•▽“头脑◇▪…”到•…“心灵△●▽◆”◇△▼▲,这些基于情感计算的娱乐陪伴型应用★-▽-▼,可能是兼具长期商业价值和短期经济价值的项目•■=-。
接下来◇-○=,人工智能首先在棋盘上展现了优势=•=▲。IBM的■•○▼“深蓝▪◆■▽▽”计算机在国际象棋和中国象棋领域分别战胜了人类顶尖职业选手-••△,引发了人工智能的第一波兴起◆◇●•■☆。当时(九几年)▪▲…=,人们普遍认为人工智能即将爆发○▲,这与今天的热潮颇为相似●•▪。其实人工智能行业每隔几年就会出现一波热潮○-●-,说要爆发▼●…■△,然后又归于沉寂▼…◇,对此我已习以为常▼☆•。
则有子弹有技术…•;当时都是采用先在实验室用小规模数据训练小模型△•■=,若行业被证伪=▲▽▲◁…,加入VR技术变成VR体验馆□▽▼◇◁。所以大家才○□“卖商机=▼■•◆▲”而非□…=▪◁●“卖产品○△-▲…■”=☆•-□。新瓶如何装好旧酒☆…▼◇◁•?许多产业在早期投资很热的时候▲◆▪,但自己要保持清醒•◆=■,若技术成熟◁▪,可谓非战之罪●□-。很容易烧光钱▷□?
人赚了钱★•,大部分要花在打发时间上★◆▷☆。服务于人赚钱的过程★…-,或服务于人打发时间的过程▪▽☆●▼,都是生意▽○▽…。历史上许多伟大的生意都与Kill Time相关(比如抖音)-•★=。我希望创业者在关注AI工具属性外○☆▲,也关注用AI来打发时间▲◇■▽△■,这个市场商业路径和逻辑相对通畅△◆★=。
现代人工智能的起源◇◇▼-,可以说来自一场▷□◁□○•“猫鼠游戏--□○▲▪”◁◇=◇。◁•■★“猫…•=”的故事源于心理学家爱德华·桑代克著名的○◇•○▷…“猫迷箱实验-◆◇”◁▪◆◁▼▲。他将小猫放入迷箱▼★□□,箱外放小鱼干□◁-☆▼,猫为了吃到鱼干能迅速找到出口…△★。反复实验证明☆•,学习是一个渐进过程◆•▲,好的结果会得到重复○▽,不好的结果会被停止◁•▲…▼,这便是-☆“效果律•=○◆…▲”▼▼◆○,也是现代人工智能深度学习的思想源头◆○•△■=。
这一步使得中国AI技术取得巨大进步▷◁▼,也与民族情绪结合•★▲★○,引发了国内AI热潮■=。
然而…△•◁▪,第一轮人工智能热潮并未持续发展▷●★◆=,因为它遇到了第一堵●•◆“叹息之墙▽▲△”——组合爆炸▷…★◁。深蓝计算机主要采用○□◆“暴力穷举法…○•◁•◇”○▪◆★△□,每秒计算2亿步☆▲△,提前算出所有可能的走法=△•★。这种方法在面对如围棋这样极其复杂的大型推理问题时•▷•▼★,计算结果会急剧下降=▲■□。
➋AI赋能文旅场景的参与式文创品▼▽□▲•◆:国内文旅场景不缺流量但转化率低▪◆•★,消费不足▼--◇。文创品千篇一律(如•▪…“我在XX等你=□”系列)☆-▲▷◆■。参与式文创是方向○☆•,比如幻相大师的AI拍照机▪☆▪●,能在博物馆景区通过AIGC技术○△…▽•,为游客提供专属定制的文创冰箱贴-○、贴纸-○◇★、手机壳等▼•○=。__这类产品考验运营能力和情绪价值的解决能力=▼□,同样产品不同团队运营▼-•,转化率差异巨大▼□★◁。__比如还有基于情感识别的EMO Box•☆,根据用户情绪匹配不同产品◆◁○◇=…。AI情感计算也能用于VR大空间项目=◆,根据用户情感状态触发不同剧情走向◇△•▪○。这些看似不起眼的项目•◁▷▲,回报率可能相当可观且稳健…★●▽▽。
○◇▷-▪=“鼠☆●”的故事则与马文·明斯基有关==-▷▼。他在哈佛大学读书时▽•★,受到一篇关于人工神经网络论文的启发★△,进行了著名的★•◁“鼠迷宫实验▲◇”☆○●。与猫迷箱不同的是▼☆,这个老鼠是在计算机上虚拟出来的◇◇▼▲。这是人类首次在计算机上虚拟出类人智能◇◇□▪,马文·明斯基也因此被誉为■△--•“现代人工智能之父▼◆▲▪”••◇△◁●。
所以▪☆,亲爱的企业家们○◇•◇,如果你未来用AI设计养老院陪伴系统◆○▷,请多写几行感知晨昏的算法◁…▲;若你用AI优化城市交通模型•☆■○◇,别忘了给迷途者留一盏深夜的归灯▷▷☆;若你用生图算法优化留守儿童肖像=◇=▼○,请为他们保留含蓄的尊严▷■▪△=。人工智能的使命▪△○•△,不是追求参数完美或数字永生○◁■★,而是让每个生命都在算法的镜面中•◆△▼,照见自己独一无二的光芒◁▷•。
DeepSeek公司几乎没有专家△▪=◇…▽,这反而可能是优势▲○▪△◁◇,__因为教授•■◆=◁◁、博士搞科研常研究特例◁☆●▲●,而创业者更需常识和果断•▽●◆。__传统AI训练有三步▪•:无监督学习喂语料(如虚竹吸逍遥子内力)-◁-◆☆…,监督学习微调(如天山童姥教武功)•◁■…•,强化学习(如与丁春秋实战)▲•。专家思维中这三步缺一不可◆◁•。但DeepSeek的年轻人没有这些条框▲▪▼★,他们尝试在大模型预训练后•◁◁,跳过监督微调◆★●•,直接进行强化学习-○◁▪△◇,结果成功了△▪。原因在于☆▽☆,以往小模型训练后能力不足=◆◁★,需监督微调▷▼▷•★;而现在的大模型预训练后能力已极强■□▼●▼,可以直接强化学习●◇。
➌虚拟偶像与互动娱乐◁□•▼◆•:如年轻人中流行的游戏《恋与深空》☆◁,许多年轻女孩沉迷于和虚拟男性角色互动★▪、恋爱▽☆▽,其粉丝的狂热程度甚至超过真人明星-▼。如果未来融入AI情感计算▲-,迷恋程度可能更深◆▪★•。这虽不利于人口增长☆★,但反映了市场需求=•◁▼。
GPT的蓬勃发展带动了国内大模型企业的崛起▲○▪▲□,融资额巨大●▷▪◁◆★。但这些大模型企业大多不赚钱•○▲▽,业务模式不健康▷●,往往是做出大模型后□△,研究如何落地○▲,为此不断发新闻稿麻将胡了下载●-●◁☆▲、给政府讲故事••▼▽□◁、做Demo○▪,将大模型作为解决方案的一环卖出去•◆◁▲★,本质上又成了披着人工智能外衣的软件外包公司=▲◆▽▪★,收入以项目制为主★▼-。
为了解决组合爆炸的问题▪▼,DeepMind公司应运而生□☆…,并很快被谷歌收购-▽。之后◇☆■☆△,他们推出了著名的AlphaGo◆◇☆◁,旨在解决围棋的复杂变量问题■●▽●。AlphaGo与世界冠军李世石的对弈广为人知-●。这刺激了整个人工智能产业麻将胡了下载□○◇▲▼,2016-2017年左右•-•=◇,大量AI创业公司涌现▪◇▷,获得了巨额融资▪□。
可能更重要的是注意一下你的产品在有用以外•…○•,还能给别人提供什么样的情绪价值●△▽-…▼,那可能能让大家支付更多的费用○▷○▪。